I Allgemein
1. Fairplay
In der German eSports League wird Fairplay groß geschrieben. Das bezieht sich nicht nur auf die Einhaltung der Regeln, sondern auch auf das Verhalten vor, während und nach einem Spiel. Dem Gegner und den Schiedsrichtern ist stets mit dem notwendigen Respekt zu begegnen.
2. Spielversion
Jeder Teilnehmer muss die Original-Version des Videospiels FIFA 11™ von EA SPORTS™ besitzen. Es wird mit der jeweils aktuellen Spielversion (neuester Patch) des Spieles gespielt.
3. Regeländerungen
Die German eSports League behält sich das Recht vor, Änderungen im Regelwerk auch während einer laufenden Saison vorzunehmen. Die Spieler sind verpflichtet sich vor einem Spieltag über den aktuellen Regelstand zu informieren. Proteste wegen Unkenntnis der aktuellen Regeln werden abgewiesen.
II Spielablauf
1. Verbindung
Die Spiele werden über den Onlinemodus ausgetragen. Eine Teilnahme ist nur aus Deutschland, Österreich und der Schweiz möglich. Zudem wird mindestens ein DSL1000 Anschluss benötigt. In jedem Fall darf die Verbindung nicht mutwillig, etwa durch Down- oder Uploads, verschlechtert werden.
2. Spielmodus
Der Spieler der Heimmannschaft hat die Pflicht, das Spiel zu hosten. Wenn keine Verbindung aufgebaut werden kann, muss der Gegenspieler die Partie hosten.
3. Spieleinstellungen
Spieltyp: Ranglistenspiel (Privat)
Halbzeitlänge: 6 Minuten
Spielsteuerung: Beliebig
Spieltempo: Normal
Schwierigkeitsgrad: Weltklasse
Alle weiteren Einstellungen sind frei wählbar.
4. Matchmedia
Die Aufzeichnung einer Begegnung (Replay) ist auf freiwilliger Basis möglich. Gleiches gilt für die Anfertigung von Screenshots und anderen Beweismitteln, die bei einem eventuellem Protest herangezogen werden. Ohne Beweismittel kann kein Protest zu einem Spiel eingelegt werden.
5. Protestverfahren
Proteste sind spätestens eine Stunde nach dem Spiel auf der Matchinfoseite zu stellen. Protestinhalte unterliegen der Schweigepflicht und dürfen nicht veröffentlicht werden.
6. Auswechselregel/Pauseregel
Sollte ein Spieler im Spiel die Pausefunktion nutzen so ist immer der Ball ins Seitenaus zu spielen, damit der Gegner mögliche Anpassungen vornehmen kann. Nach der Anpassung wird der Ball wieder ins Seitenaus gespielt. Sollte der Spieler keine Anpassung vornehmen muss der Ball trozdem ins Seitenaus gespielt werden. Sollte ein Spieler ab der 80 Minute die Pausefunktion nutzen muss im Falle einer nicht Anpassung der Ball nicht zurückgegeben werden, bei einer Anpassung wiederrum schon.
7. Vorgehensweise bei einem Disconnect
Kommt es in einem Spiel zu einem Verbindungsabbruch wird die Restspielzeit bis zur 90 Minute gespielt + 4 Minuten Nachspielzeit. Beispiel: Disconnect in der 27 Minute = 63 Minuten +4 Minuten Nachspielzeit = 67 Minuten Gesamtrestspielzeit. Die letzte Spielsituation, eventuelle Platzverweise (Rote Karten) sowie nicht ausgeführte Elfmeter müssen wiederhergestellt werden.
8. Technische Probleme
Sollte eine Verbindung im Spiel zu schlecht sein, dann haben beide Teams das Recht das Spiel während der ersten 5 Spielminuten abzubrechen und neu zu starten. Das Spiel ist dann von vorne zu starten. Sollte in den ersten fünf Minuten bereits ein oder mehrere Tore gefallen sein, so sind diese gültig. Kommt es zu einem Verbindungsabbruch ab der 5.Spielminute, ist die Restspielzeit mit einer Nachspielzeit von vier Minuten nachzuholen. Ab der 5. Spielminute darf das Spiel nicht mehr vorzeitig beendet werden.
III Bugs / Verbotene Spielzüge
1. Anstoßbug und Schüsse aus der eigenen Hälfte
Der Ball muss bei jedem Anstoß in die eigene Hälfte außerhalb des Mittelkreises zurückgespielt werden. Schüsse vom Mittelkreis, sowie aus der eigenen Hälfte, auf das gegnerische Tor sind verboten.
2. Zeitspiel
Zeitspiel ist verboten. Es liegt im Ermessen des zuständigen Admins, ob ein Zeitspiel vorliegt. Bei einem groben Verstoß kommt es zu einer Spielwertung mit 2:0 für den Gegner.
3. Ecken / Einwürfe
Ecken dürfen nur in den 16-Meterraum und "kurz" gespielt werden. Ecken in den 5-Meterraum sind verboten. Ebenso die so genannte "Lattenecke" oder angeschnittene Ecken, die sich dann in den 5-Meterraum drehen. Einwürfe in den 16-Meterraum sind verboten. Auch die 16-Meterraum-Linie zählt hier hinzu.
4. Lange Bälle
Es sind keine langen hohen Bälle mit der Spielerschicken Taste in Kombination mit Flanken (A) oder Pass in den freien Raum (W) aus der eigenen Hälfte erlaubt (ausgenommen ist ein knapper Toleranzbereich der sich auf wenige Meter vor und hinter der Mittellinie bezieht). Für Abstöße des Torwarts (vom Boden oder aus der Hand) zählt diese Regelung nicht. Jedoch ist es beim Torwart verboten den Ball nachdem er ihn gefangen hat, auf den Boden zu legen und dann einen LongBall gemäß obiger Definition zu spielen.
IV Wettbewerbe
1. Terminierung
Die Spiele der Wettbewerbe werden nach einem festen Spiel- und Zeitplan ausgetragen. Diese sind innerhalb der vorgegebenen Zeiten zu absolvieren. Wird ein Spiel nicht ausgetragen, so wird dies anhand der Kontaktversuche über die Matchinfoseite von den Schiedsrichtern ausgewertet.
2. Kontaktaufnahme
Grundsätzlich sind die Spiele über die Kommentarfunktion auf der Matchinfoseite (Matchkommentar) zu organisieren. Bei Nichtabsolvierung eines Spieles werden zunächst die Matchkommentare ausgewertet. Sie sind Beweismitteln wie ICQ und IRC übergeordnet. Optional dürfen Spielabsprachen über ICQ oder über den IRC-Channel #gel.fifa erfolgen.
3. Wildcards
Pro Saison kann jeder Spieler acht Wildcards einsetzen, aufgeteilt in vier pro Hinrunde und vier pro Rückrunde. Somit können pro Saison maximal acht Spiele verlegt werden. Diese müssen am Wildcard-Spieltermin nachgeholt werden. Bei einer Einigung mit dem Mitspieler, können die Spiele auch vor dem Wildcard-Termin nachgeholt werden.


